2018년 11월 2일 붕괴 플레이어블 발키리로 율자가 등장했다. 귀메이도 율자긴하지만 스토리상 각성이 덜 됐으니 제외! 더불어 삐메코의 영각인 극지전인이 함께 등장했다. 이전 확장들을 잘 먹은 반동일까... 이번 율등확차에서는 천장을 뚫어버렸다.ㅠㅠ 더불어 확장 장비 보급도 폭사! 2만 수정에 시린 승화(중) 2개!! 세상에... 엄청나게 망해부렸따아아아... 망하면 망한대로 몸뚱이만 굴려야지 어쩌겠는가 나름의 급식세팅을 짜보았다. 성흔은 리리아에 무기는 물요1형으로 모범 급식으로 맞췄는데도 필살기 1타에 1.8만이 뜨는 꽤나 강력한 딜을 보여줬다. 율등어와 같이 등장했는데도 장비 보급 로테이션엔 전용 성흔, 무기조차 나오지 않은 비운의 캐릭터. 태어나기도 전에 죽여버리다니.. 미호요야 이게 게임이냐 ..
붕괴3rd는 모바일 게임답지 않게 정교한 히트박스를 가졌다. 스치지 않으면 맞지 않는다! 종이 한장 차이로 피하는 것이 가능하다! 발데르(빨간 몬스터)의 아래방향 공격을 집사(플레이어)가 bba 커멘드로 피하며 딜 하는 움짤충분히 노리고 피해볼만한 액션이다. 웬디(녹색 날개)의 하단 > 상단 연계를 삐메이(플레이어)가 4번째 평타 모션으로 하단을 피하고 상단을 극한회피한 후 딜 하는 움짤이건.. 나는 하라면 못할듯.. 물론 이런 히트박스는 플레이어의 공격에도 그대로 적용된다. 삐메코(플레이어)가 붕괴수(몬스터)의 점프에 허공삽질하는 움짤그저 눈물이.. 대검 캐릭터의 숙명은 이런게 아닐까... 모션이 크고 느린데다가.. 작고 빠른 몬스터.. 그리고 정교한 히트박스... 제발 스쳐줘...(마지막에 스침)
붕괴3rd가 오픈 1주년을 맞아, 플레이어들의 게임내 정산기록을 공개했다. 아이폰 유저라서 시작일은 조금 늦다. 시작하고 3개월동안 태생S발키리가 없었다. 초창기엔 삐로냐로 QTE 중후반 이후로는 궁셔틀... 근데 그리 많이 쓴것 같진 않은데...ㅋ 오픈당시 이벤트로 잠복자 캐논을 뿌리고 있었다. 시작하고 다음날 획득한듯 5th는 첫번째로 얻은 현질무기. 그래서 많이 쓴 것 같다. 희헌원(하) 역시 첫 현질 성흔인데.. 일주일뒤 갈아버린 걸로 기억 바토리 상은 줘팸이 들고 있었고 + 물리딜러들 급식성흔으로 바바아를 써서 저렇게 된 듯. 7천번정도는 적당한듯. 정산정보 공개 외에도 80레벨(게임내 만렙)을 달성한 플레이어들에게 게임 캐릭터가 그려진 화투를 보내준다고 한다. 취향이나 실용성을 떠나서 기대도 ..
붕괴3rd를 플레이한지 거의 1년! 요즘 모바일과 PC온라인(스팀제외) 게임 사이에서 TOP3에 들어갈 액션성과 게임성을 가진 게임이다. 냉정하게 생각해보면 사실 이정도 대작은 아니지만, 그만큼 현 게임시장에 돌고 있는 게임들이 게이머들의 욕구를 충분히 채워주지 못 하고 있다는 반증이기도 하다. 경험에 기반한 발키리 추천템 포스트를 써보고자 한다. 기쿠라, 스메코, 기레사는 써보지 못했음으로 목록에 없다. ㅜㅜ 월륜 장광(중)이 있다면 '딜이라는 것이 폭발한다!'까지 가겠지만 아쉽게도 없다. 기전에서나 심연 25층에선 좀 꼽기도 한데, 모모모로도 뭐 불만없이 하고 있다. 발키리 자체적인 스킬도 강력하게 짜여있어서 어중간한 템으로도 다른 발키리에 비해 훨씬 강하다. 스킬설명과 부합하는 템만 걸쳐줘도 중간은..
저번에 올린 계산기에 시트를 추가했습니다. (데미지 계산, 이벤트 계산, 계정평가 기능 링크) 조각작 계산기능을 추가했습니다. 발키리의 랭크업 기간을 가늠해 볼 수 있습니다. 최소드랍율을 기준으로 했기에 표시되는 기간보다는 빨리 랭크업 할 겁니다. 다음으로는 기억전장 조합 계산 기능을 추가했습니다. 노란칸에서 보스와 조합을 고르면 상세정보가 뜹니다. 빨간원에 표시된 것처럼 중복된 발키리가 있을 경우빨갛게 됩니다. 파란원은 공략을 잘 따라했을 경우 얻을 수 있는 예상 점수입니다.1번 보스의 점수에서 20%가산이 추가되어 계산됩니다.
붕괴3 하는데 도움이 되는(?) 계산기를 만들어봤습니다. 1번 시트는 데미지 계산기입니다. 노란색칸에 수치를 입력하면 됩니다. 오른쪽 위의 박스에 적힌 주의사항을 한번 읽어주세요. 사용예시 상황 : 생생더 파티 50콤보 이상일때 생쿠가 더메코 궁안에 있는 실드가 파괴된 이능 몹에게 필살기 납도를 그었다. 생쿠라공격력 852납도 공격력계수 1000%실드 파괴 시 크리율 20% 증가, 크리티컬 대미지 30% 증가필살기중 크리티컬피해량40%50콤보 이상시 모든 대미지 50%증가이이홍 상 모든데미지증가 31%바토리 중 물리데미지증가 20%아틸라 하 물리데미지증가 31% 생레사 리더스킬 물리대미지증가 24%십자가 전개 물리대미지증가 25%취약상태 적 공격시 크리티컬대미지 30% 증가11th 크리율 8.5% 증가 ..
붕괴3rd는 중국 겜이다 보니 게임 공략자료, 참고자료들에 한자가 너무 많다... 근1년간 꾸준히 한 경험을 살려 한국서버 무기 랭크를 뽑아보았다. 만들고나니 무기를 사용하는 발키리에 따라 차등을 둘걸 그랬다는 생각이! 혹시 또 만들게 된다면, 그렇게 해봐야겠다. 강한 발키리가 쓰는 무기에 조금 더 점수를 더 주는 게 맞겠지만, 요번 작업물은 발키리에 따른 차이가 반영되지 않았다. 공식팬카페 "Oo라온제나oO"님이 만들어주신 랭크 이미지! 감사합니다. 이미지에서 정위에 붙은 태그는 무시하고 보면 된다. ================================== 무기랭크를 매길때 사용된 함수는 IFS함수다. 기존 IF 함수는 조건을 하나만 넣어야해서, 다중 조건을 한번에 넣을려면 괄호를 계속 써야했는데..
사람이든 게임이든 첫인상은 굉장히 중요하다. 최근 접속자가 폭등한 소울워커도 유저들에게 첫인상을 잘못줘서 크게 고생했다. 이제는 꽃길만 걷기를 기원한다. 개인적으로 첫인상 때문에 아쉬운 게임이 하나 있다. miHoYo에서 개발한 '붕괴3'다.(IOS, 안드로이드) 오픈하고 이 게임은 게임성으로 평가 받은 것이 아니라 터치 시스템으로 화재가 됐다. 훌륭한 액션성과 RPG적 게임성을 가진 게임인데도 이런 부분이 잘 알려지지 않았다. 위 움짤의 액션들은 모두 인게임 액션이다. 붕괴3는 깔끔한 그래픽과 플레이어의 실력이 그대로 반영되는 역동적인 캐릭터 액션이 큰 장점이다. 다른 게임들과 비교해서 조작감과 액션성에서 만점을 주고 싶다. 물론 모바일 게임이 가지는 불편함은 있다.(시점이라던가 시점이라던가..) 과금..