일단 감상 기존 스토리를 몰라도, 중국어 영상이라도 딱히 어려움은 없다! 붕괴3의 세계관은 크게 루프물+아포칼립스인데 이게 또 내 취향 저격인 장르! 이런 스토리와 게임내의 설정과 게임 진행이 매우 밀접하게 연동되기도 하고 스토리 자체를 애니메이션으로도 제작하고 있다. 자체 애니메이션 퀼리티도 상당한 수준인데 게임액션처럼 명작들의 좋은 부분을 많이 카피한 것으로 보인다. 그중 에반게리온 느낌+장면들이 많이 보이는데, 미호요(제작사)가 에반게리온 광팬 집단이라서 애초에 로열티를 주고 컨셉을 차용했다고 한다.나머지... 카피장면들은 글쎄... 돈 줬다는 얘긴 못 들었는데...음... 붕괴1(가제), 붕괴2(카와이헌터), 붕괴3(현재운영중), 붕괴4(개발예정)까지 미호요는 게임사업을 주력으로 하는 게 아니라 ..
2018년 11월 2일 붕괴 플레이어블 발키리로 율자가 등장했다. 귀메이도 율자긴하지만 스토리상 각성이 덜 됐으니 제외! 더불어 삐메코의 영각인 극지전인이 함께 등장했다. 이전 확장들을 잘 먹은 반동일까... 이번 율등확차에서는 천장을 뚫어버렸다.ㅠㅠ 더불어 확장 장비 보급도 폭사! 2만 수정에 시린 승화(중) 2개!! 세상에... 엄청나게 망해부렸따아아아... 망하면 망한대로 몸뚱이만 굴려야지 어쩌겠는가 나름의 급식세팅을 짜보았다. 성흔은 리리아에 무기는 물요1형으로 모범 급식으로 맞췄는데도 필살기 1타에 1.8만이 뜨는 꽤나 강력한 딜을 보여줬다. 율등어와 같이 등장했는데도 장비 보급 로테이션엔 전용 성흔, 무기조차 나오지 않은 비운의 캐릭터. 태어나기도 전에 죽여버리다니.. 미호요야 이게 게임이냐 ..
저번에 올린 계산기에 시트를 추가했습니다. (데미지 계산, 이벤트 계산, 계정평가 기능 링크) 조각작 계산기능을 추가했습니다. 발키리의 랭크업 기간을 가늠해 볼 수 있습니다. 최소드랍율을 기준으로 했기에 표시되는 기간보다는 빨리 랭크업 할 겁니다. 다음으로는 기억전장 조합 계산 기능을 추가했습니다. 노란칸에서 보스와 조합을 고르면 상세정보가 뜹니다. 빨간원에 표시된 것처럼 중복된 발키리가 있을 경우빨갛게 됩니다. 파란원은 공략을 잘 따라했을 경우 얻을 수 있는 예상 점수입니다.1번 보스의 점수에서 20%가산이 추가되어 계산됩니다.
붕괴3 하는데 도움이 되는(?) 계산기를 만들어봤습니다. 1번 시트는 데미지 계산기입니다. 노란색칸에 수치를 입력하면 됩니다. 오른쪽 위의 박스에 적힌 주의사항을 한번 읽어주세요. 사용예시 상황 : 생생더 파티 50콤보 이상일때 생쿠가 더메코 궁안에 있는 실드가 파괴된 이능 몹에게 필살기 납도를 그었다. 생쿠라공격력 852납도 공격력계수 1000%실드 파괴 시 크리율 20% 증가, 크리티컬 대미지 30% 증가필살기중 크리티컬피해량40%50콤보 이상시 모든 대미지 50%증가이이홍 상 모든데미지증가 31%바토리 중 물리데미지증가 20%아틸라 하 물리데미지증가 31% 생레사 리더스킬 물리대미지증가 24%십자가 전개 물리대미지증가 25%취약상태 적 공격시 크리티컬대미지 30% 증가11th 크리율 8.5% 증가 ..
사람이든 게임이든 첫인상은 굉장히 중요하다. 최근 접속자가 폭등한 소울워커도 유저들에게 첫인상을 잘못줘서 크게 고생했다. 이제는 꽃길만 걷기를 기원한다. 개인적으로 첫인상 때문에 아쉬운 게임이 하나 있다. miHoYo에서 개발한 '붕괴3'다.(IOS, 안드로이드) 오픈하고 이 게임은 게임성으로 평가 받은 것이 아니라 터치 시스템으로 화재가 됐다. 훌륭한 액션성과 RPG적 게임성을 가진 게임인데도 이런 부분이 잘 알려지지 않았다. 위 움짤의 액션들은 모두 인게임 액션이다. 붕괴3는 깔끔한 그래픽과 플레이어의 실력이 그대로 반영되는 역동적인 캐릭터 액션이 큰 장점이다. 다른 게임들과 비교해서 조작감과 액션성에서 만점을 주고 싶다. 물론 모바일 게임이 가지는 불편함은 있다.(시점이라던가 시점이라던가..) 과금..